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NVIDIA GeForce 9800 GX2: Wenn der Rauch sich legt

Technische Daten

Die GX2 ist nicht das erste Muster eines Multi-GPU-Boards von NVIDIA. Schon Mitte 2006 startete NVIDIA einen ersten Versuch in Form der GeForce 7950 GX2, Multi-GPU Grafikkarten den Enthusiasten schmackhaft zu machen. Auch seinerzeit schon hatte NVIDIA hier eine Zwei-Board-Lösung gewählt und die beiden Boards über eine SLI-Verdrahtung miteinander verbunden. Der gewünschte breite Erfolg der 7950 GX2 blieb allerdings aus.

Inzwischen scheinen die Hersteller sich allerdings im Bereich Leistung durchaus in Richtung Multi-GPU zu bewegen. Das derzeitige AMD Flaggschiff in Form der Radeon HD 3870 X2 trägt ebenfalls zwei Grafikporzessoren – hier aber auf einem PCB. NVIDIA bleibt hingegen bei seiner Sandwichbauweise mit zwei PCBs.

Technisch treffen wir praktisch keine Neuerungen an. Grundsätzlich baut die GeForce 9800 GX2 auf dem G92-Chip auf, genauer gesagt basiert sie eigentlich auf einer GeForce 8800 GTS 512.

Eckdaten GeForce 9800 GX2 GeForce 8800 GTS 512 GeForce 8800 GT GeForce 8800 GTX
Codename 2 x G92 G92 G92 G80
Fertigung 65 nm 65 nm 65 nm 90 nm
Transistoren 2 x 754 Mio. 754 Mio. 754 Mio. 681 Mio.
Taktrate Chip 600 MHz 650 MHz 600 MHz 575 MHz
Taktrate Shader 1500 MHz 1625 MHz 1500 MHz 1350 MHz
Taktrate Speicher 1000 MHz 970 MHz 900 MHz 900 MHz
Speicherart GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
typische Speichergröße 512 MB (physisch 1024 MB) 512 MB 512 MB 768 MB
Speicheranbindung 2 x 256 bit 256 bit 256 bit 384 bit
Shader Recheneinheiten 2 x 128 unified Shader 128 unified Shader 112 unified Shader 128 unified Shader
Typ Shadereinheiten Skalarprozessoren (1 Komponente) Skalarprozessoren (1 Komponente) Skalarprozessoren (1 Komponente) Skalarprozessoren (1 Komponente)
Fähigkeiten pro Shadereinheit 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL
Texture-Adress-Einheiten (TA) 2 x 64 64 56 32
Texture-Filter-Units (TF) 2 x 64 64 56 64
Raster-Operation-Einheiten (ROP) 2 x 16 16 16 24
Shader-Model-Version 4.0 4.0 4.0 4.0

Abweichungen finden sich zur 8800 GTS 512 allerdings in den Taktraten. Die GTS 512 besitz einen GPU-Takt von 650 MHz, einen Shader-Takt von 1625 MHz und regelmäßig einen Speichertakt von 970 MHz. Dagegen hat NVIDIA der 9800 GX2 nur einen GPU-Takt von 600 MHz und einen Shader-Takt von 1500 MHz spendiert. Beim Speicher hat man die Taktrate leicht auf 1000 MHz erhöht. Natürlich stehen der GX2 auch GDDR3-Speicher zur Seite – jeder GPU 512 MByte.

Man darf daraus ableiten, dass eine GeForce 9800 GX2, trifft sie auf eine Applikation welche nicht von SLI profitiert, leicht langsamer agieren wird, als eine GeForce 8800 GTS 512.

Zotac GeForce 9800 GX2




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