Technik zur NVIDIA GeForce 9600 GT
| Eckdaten |
GeForce 9600 GT |
GeForce 8800 GS |
Radeon HD3870 |
Radeon HD3850 |
| Codename |
G94 |
G92 |
RV670 |
RV670 |
| Fertigung |
65 nm |
65 nm |
55 nm |
55 nm |
| Transistoren |
505 Mio. |
754 Mio. |
666 Mio. |
666 Mio. |
| Taktrate Chip |
650 MHz |
550 MHz |
775 MHz |
670 MHz |
| Taktrate Shader |
1625 MHz |
1375 MHz |
775 MHz |
670 MHz |
| Taktrate Speicher |
900 MHz |
800 MHz |
1125 MHz |
830 MHz |
| Speicherart |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR4 |
GDDR3 |
| typische Speichergröße |
512 MB |
384 MB |
512 MB |
256 MB |
| Speicheranbindung |
256 bit |
192 bit |
256 bit |
256 bit |
| Shader Recheneinheiten |
64 unified Shader |
96 unified Shader |
320 (64x Vec5) unified Shader |
320 (64x Vec5) unified Shader |
| Typ Shadereinheiten |
Skalarprozessoren (1 Komponente) |
Skalarprozessoren (1 Komponente) |
Vec5 (Co Issue 1:1:1:1:1) |
Vec5 (Co Issue 1:1:1:1:1) |
| Fähigkeiten pro Shadereinheit |
1 MADD + 1 MUL |
1 MADD + 1 MUL |
MADD |
MADD |
| Texture-Mapping-Units (TMU) |
32 |
48 |
16 |
16 |
| Raster-Operation-Einheiten (ROP) |
16 |
12 |
16 |
16 |
| Shader-Model-Version |
4.0 |
4.0 |
4.1 |
4.1 |
| DirectX-Version |
DirectX 10.0 |
DirectX 10.0 |
DirectX 10.1 |
DirectX 10.1 |

Die GeForce 9600 GT basiert auf dem G94-Chip. Dieser stellt im Wesentlichen einen degradierten G92-Chip dar und baut einmal mehr auf das Design des G80 auf. Während der G92-Chip mit 128 Shader Einheiten und 64 TMUs daherkommt, wurde die Anzahl dieser Einheiten beim G94 auf 64 respektive 32 Einheiten halbiert. Bei der Speicheranbindung bleibt es allerdings bei einem 256-bit breitem Interface und damit einhergehend auch einer gleichen Anzahl an ROP-Einheiten (16 Stück), da beim derzeitigen NVIDIA-Design jeweils eine ROP-Partitionen (bestehend aus 4 ROP-Einheiten) fest mit einem 64 bit Speicherinterface angebunden ist. Nachfolgend wie gewohnt ein Schaubild zur Verdeutlichung der Fakten und Gegenüberstellung von G92 und G94.

Mit einer Shader-Taktrate von 1625 MHz bei 64 Shader-Einheiten kommt die Karte auf eine theoretische Rechenleistung von 312 GFLOPs, bei Zählung von MADD (Multiply-Add) und ADD (Addition) Rechenoperationen. Die Texelfüllrate liegt bei 20,8 GTex/s. Beide Werte liegen mit gut 21 Prozent recht deutlich unter denen einer GeForce 8800 GS mit Standard-Taktung. In Punkto Speicherbandbreite dreht sich das Bild allerdings wieder um und die GeForce 9600 GT kann hier in erster Linie durch das breitere Speicherinterface einen Vorteil von 50 Prozent für sich verbuchen. Wie sich die stark unterschiedlichen Leistungsmerkmale in Spielen letztendlich auswirken, wird unser Benchmark-Parcours zeigen. Abschließend nochmals ein Blick auf die Leistungs-Eckdaten in tabellarischer Form.
| Modell |
GeForce 9600 GT |
GeForce 8800 GS |
GeForce 8800 GT |
| Arithmetische Rechenleistung (MADD+ADD) |
312 GFLOPs |
396 GFLOPs |
504 GFLOPs |
| Arithmetische Rechenleistung (MADD) |
208 GFLOPs |
264 GFLOPs |
336 GFLOPs |
| Texelfüllrate - bilinear |
20,8 GTex/s |
26,4 GTex/s |
33,6 GTex/s |
| Texelfüllrate - trilinear |
10,4 GTex/s |
13,2 GTex/s |
16,8 GTex/s |
| Speicherbandbreite |
57600 MB/s |
38400 MB/s |
57600 MB/s |
| Pixelfüllrate |
10400 MPix/s |
6600 MPix/s |
9600 MPix/s |
|