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AMD Radeon HD 3870 X2

Technische Daten / Technik

technische Chipdaten Radeon HD3870 X2 Radeon HD3870 GeForce 8800 GTS 512 GeForce 8800 Ultra
Codename 2x RV670 RV670 G92 G80
Fertigung 55 nm 55 nm 65 nm 90 nm
Transistoren 2x 666 Mio. 666 Mio. 754 Mio. 681 Mio.
Taktrate Chip 825 MHz 775 MHz 650 MHz 612 MHz
Taktrate Shader 825 MHz 775 MHz 1625 MHz 1512 MHz
Speichertakt 900 MHz 1125 MHz 970 MHz 1080 MHz
Speichertyp GDDR3 GDDR4 GDDR3 GDDR3
Typische Speichergröße 512 MB (physisch 1024 MB) 512 MB 512 MB 768 MB
Speicheranbindung 2x 256 bit 256 bit 256 bit 384 bit
Shader Recheneinheiten 2x 320 (64x Vec5) unified Shader 320 (64x Vec5) unified Shader 128 unified Shader 128 unified Shader
Typ Shadereinheiten Vec5 (Co Issue 1:1:1:1:1) Vec5 (Co Issue 1:1:1:1:1) Skalarprozessoren (1 Komponente) Skalarprozessoren (1 Komponente)
Fähigkeiten pro Shadereinheit MADD MADD 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL
Texture Mapping Units (TMU) 2x 16 16 32 32
Raster Operation Einheiten (ROP) 2x 16 16 16 24
Shader-Model-Version 4.1 4.1 4.0 4.0
DirectX-Version DirectX 10.1 DirectX 10.1 DirectX 10 DirectX 10
PCIe-Version 2.0 2.0 2.0 1.1

Wie bereits in den einleitenden Worten vorweggenommen, basiert die Radeon HD 3870 X2 auf zwei RV670-Chips. Jeder einzelne dieser Chips verfügt über 320 Shader-Einheiten (genauer 64 Vec5-Recheneinheiten), welche jeweils eine MADD-Instruktion pro Taktzyklus ausführen können. Insgesamt kommt dieses Modell somit auf eine erstaunliche theoretische Rechenleistung von über einem TeraFlop (exakt: 1056 GFlops). Beide GPUs verfügen jeweils über 512 MByte separaten Speicher, in welchen allerdings aufgrund der Multi-GPU-Lösung die gleichen Daten gehalten werden müssen. Effektiv stehen somit auch insgesamt nur 512 MByte zur Verfügung.


AMD Radeon HD 3870 X2


Die Kommunikation zwischen den beiden GPUs sowie dem Chipsatz erfolgt über den PCIe-Switch PEX 8548 aus dem Hause PLX Technology. Dieser Switch verfügt über 48 Lanes, die auf bis zu neun verschiedene Ports flexibel aufgeteilt werden können. In diesem Fall werden drei Ports verwendet: Jeweils 16 Lanes zur Anbindung der beiden GPUs an den Switch und nochmals 16 Lanes zur Verbindung mit dem Mainboard-Chipsatz.

Die grundlegende Technik, die hinter dem RV670 steckt, basiert auf dem Design des R600-Chips, welchen wir bereits in unserem Tech-Preview zur Radeon-HD-2000-Serie ausführlich behandelt haben und an dieser Stelle nicht erneut wiederholen möchten. Gleiches gilt für die Neuerungen der Radeon HD-3000-Serie, welche sich im entsprechenden Launch-Artikel zum RV670 wiederfinden.



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