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Geforce 8600

Intro

Gut eineinhalb Monate liegt der Launch der Mittelklasse- und Einsteigermodelle von NVIDIAs GeForce-8-Serie mittlerweile zurück. Die Produkte haben sich in der Zwischenzeit gut in den Markt eingefunden und sind dementsprechend von einer breiten Anzahl an Herstellern erhältlich und in der Regel ebenso gut verfügbar. Bei der Veröffentlichung lagen vor allem in der GeForce 8600 GTS, als erschwingliche DirectX-10-Karte mit hohem Leistungspotential, große Hoffnungen. Die in unserem Launch-Artikel ermittelnden Performance-Resultate waren dann aber doch eher ernüchternd– für den ein oder anderen potentiellen Käufer vielleicht sogar enttäuschend.

Geforce 8600

Derzeit fehlen allerdings konkurrenzfähige Produkte im markteting-trächtigen DirectX-10-Bereich, welche der GeForce 8600 GTS, 8600 GT und GeForce 8500 GT das Leben wirklich schwer machen könnten. Zwar konnte ATI nach etlichen Verzögerungen mit der Radeon HD 2900 XT nun endlich seinen ersten DirectX-10-Beschleuniger vorstellen– aber die preisgünstigeren Einsteiger- und Mainstream-Modelle Radeon HD 2400 und Radeon HD 2600 lassen weiterhin auf sich warten. Laut AMD wird sich an diesem Umstand auch bis Juni nichts ändern.

Genug Zeit also, um uns noch einmal mit dem Midrange-Lineup von NVIDIA zu beschäftigen, weshalb wir, neben der passiv gekühlten MSI NX8600GTS, die ab Werk übertaktete EN8600GTS ASUS und die günstigere MSI NX8500GT in unseren heutigen Test begrüßen dürfen. Dank geht an dieser Stelle an die beiden Hersteller MSI und ASUS für die Bereitstellung der Testmuster.

 

Technische Daten

Eckdaten ASUS EN8600GTS TOP GeForce 8600 GTS GeForce 8500 GT GeForce 7600 GT Radeon X1950 Pro
Codename G84 G84 G86 G73 RV570
Fertigung 80 nm 80 nm 80 nm 90 nm 80 nm
Transistoren 289 Mio. 289 Mio. 210 Mio. 178 Mio. 330 Mio.
Taktrate Chip 743 MHz 675 MHz 450 MHz 560 MHz 575 MHz
Taktrate Shader 1620 MHz 1450 MHz 900 MHz 560 MHz 575 MHz
Taktrate Speicher 1145 MHz 1000 MHz 400 MHz 700 MHz 690 MHz
Speicherart GDDR3 GDDR3 GDDR2 GDDR3 GDDR3
typische Speichergröße 256 MB 256 MB 256 MB 256 MB 256 MB
Speicheranbindung 128 bit 128 bit 128 bit 128 Bit 256 bit
Speicherbandbreite 36,64 GB/s 32 GB/s 22,4 GB/s 22,4 GB/s 44,16 GB/s
Shader Recheneinheiten 32 unified Shader 32 unified Shader 16 unified Shader 24 PS (MADD) + 5 VS 36 PS (MADD) + 8 VS
Typ Shadereinheiten Skalarprozessoren (1D) Skalarprozessoren (1D) Skalarprozessoren (1D) Vektorprozessoren (4D) Vektorprozessoren (4D)
Co-Issue - - - Vek3 + Skalar oder Vek2 + Vek2 Vec3 + Skalar
Fähigkeiten pro Shadereinheit 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD + 1 MUL 1 MADD 1 MADD + ADD
Texture-Mapping-Units (TMU) 16 16 4 12 12
Raster-Operation-Einheiten (ROP) 8 8 4 8 12
Pixel-Shader-Version 4.0 4.0 4.0 3.0 3.0
Vertex-Shader-Version 4.0 4.0 4.0 3.0 3.0

Die technischen Hintergründe des G84 (GeForce 8600) haben wir bereits in unserem entsprechenden Launch-Artikel thematisiert. Der G86-Chip ist hierbei genauso aufgebaut wie der G84 – verfügt also ebenfalls über die gleiche Anzahl an Textur-Filter-Einheiten wie Textur-Adressierungs-Einheiten und somit über insgesamt 16 vollwertige Texture-Mapping-Units (TMUs). Bei den Shader-Einheiten wurde der Chip gegenüber dem G84 nochmals beschnitten und kann auf lediglich 16 Skalar-Prozessoren für die anfallenden Berechnungen zurückgreifen. Bei den ROPs am Ende der Pipeline beläuft es sich auf 4 Einheiten. Es bleibt allerdings bei einem 128-bit-Speicherinterface, welches sich aus zwei 64 bit Framebuffern zusammensetzt. Zur Veranschaulichung das nachfolgende Schaubild.

Geforce 8600
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