SLI Besonderheiten (Fortsetzung)
III. Grafikkartentreiber
Zur Funktionsfähigkeit und korrekten Steuerung kommt allerdings noch ein wesentlich weiterer, wichtiger Faktor zum tragen: Der Treiber. Der Grafikkartentreiber muss SLI-fähig sein und im Treiber muss SLI manuell zugeschaltet werden. Befinden sich zwei identischen Grafikkarten im System, erkennt der entsprechende Treiber (offiziell derzeit nur der Detonator 66.93) die SLI-Möglichkeit und macht darauf aufmerksam. Aktiviert wird die Option im Treibermenü der Grafikkarte unter dem Menüpunkt Multi-GPU durch das Setzen eines entsprechenden Häkchens:
![ASUS A8N-SLI Deluxe [NVIDIA nForce4-SLI Chipsatz]](/images/reviews/2004/asus_a8n_sli_deluxe/sli1.png)
![ASUS A8N-SLI Deluxe [NVIDIA nForce4-SLI Chipsatz]](/images/reviews/2004/asus_a8n_sli_deluxe/sli2.png)
Danach obliegt es dem Treiber, die Zuordnung der beiden Rendering Methoden vorzunehmen (AFR aka Alternate Frame Rendering und SFR aka Split Frame Rendering) und dafür zu sorgen, das eine gleiche GPU Auslastung vorliegt. Dabei greift NVIDIA auf eine Liste aktueller Spiele im Treiber zurück, in welcher bereits entsprechende Informationen hinterlegt sind.
Damit wird allerdings auch sehr schnell klar, dass nicht jedes Spiel unbedingt von SLI in der Praxis profitieren kann. Möglicherweise ist eine Umsetzung nicht möglich, möglicherweise muss diese erst im Treiber erfolgen. Gegebenenfalls ist es vielleicht auch erforderlich, ein Spiel mit dem neuesten Update zu versehen. Nehmen wir uns beispielsweise unsere Erfahrung, so konnten wir mit der Demo Version von Unreal Tournament 2004 keinen sauberen SLI-Betrieb verzeichnen, wohingegen das finale Spiel inkl. seiner aktuelle Version offenbar keine Probleme bereitet. Nachstehende Liste soll ein paar Informationen zu unseren Erfahrungen in Games und Informationen zu weiteren Spielen, die (derzeit) SLI-fähig sind, liefern:
| Spielekompatibilität
(derzeit) |
Leistungssteigerung |
Quelle |
| Tomb
Raider: Angel of Darkness 0.49 |
Ja |
eigene |
| Splinter
Cell 1.2b |
Nein
(Einbruch) |
eigene |
|
Doom
3 1.0
|
Ja
|
eigene
|
| Wolfenstein:
Enemy Territory 1.0 |
Ja |
eigene |
| Max
Payne 2: The Fall of Max Payne 1.0 |
Nein
(Einbruch) |
eigene |
| Unreal
Tournament 2003 v2225 |
Nein
(Einbruch) |
eigene |
| Far
Cry 1.3 |
Ja |
eigene |
| Half-Life
2 1.0 |
Ja |
eigene |
| Serious
Sam 1.0 |
Nein
(Einbruch) |
eigene |
| Quake
III Arena 1.32 |
Ja |
eigene |
| Comanche
4 1.0 |
Nein
(Einbruch) |
eigene |
| X2: The
Threat 1.0 |
Ja |
eigene |
| Aquanox
1.0 |
Nein
(Einbruch) |
eigene |
| Halo |
Ja |
FiringSquad |
| Unreal
Tournament 2004 |
Ja |
Anandtech |
| Battlefield
Vietnam |
Ja |
Anandtech |
| Colin
McRae Ralley 2005 |
Ja |
BeHardware |
| IL2 |
Ja |
BeHardware |
| Dawn
of War |
Ja |
BeHardware |
Seitens NVIDIA gibt es inzwischen die Information, dass im derzeitigen Treiber zur Zeit Profile für ca. 50 Spiele hinterlegt sind, weitere sollen folgen. In welchen Zeitabständen diese Umsetzungen geplant sind, dazu gibt es bisher keine Informationen. Ob der Hersteller bei jedem neuen Treiber eine entsprechende Aktualisierung fährt, oder ob er gegebenenfalls ein größeres Treiber-Release dafür starten wird, man weiß es nicht.
Daraus ist aber definitiv abzuleiten, dass der Besitzer eines solchen Systems beim Erscheinen eines neuen Spiels nicht freudig drauf los zocken kann. Er muss warten, bis NVIDIA ihn mit einem entsprechenden Support bedacht hat und es ist dabei nicht sicher, ob jedes neue Spiel von der SLI-Technologie unterstützt werden kann.