
Testumgebung
Unter DirectX 7.0 und 8.0 wurde die Direct3D-Leistung mittels 3DMark2000 bestimmt, unter DirectX 8.0 zusätzlich mit dem darauf optimierten 3DMark2001. Ergänzend haben wir unter OpenGL mit Quake3 gemessen, weil die Soundausgabe von Quake3 über DirectSound läuft und somit auch einen Teil von DirectX nutzt (zur Erinnerung: OpenGL ist eine reine Grafikschnittstelle, während die Grafikschnittstelle Direct3D ein Teil des multimedialen DirectX ist). Außerdem wollten wir etwas über die Treiberleistung unter OpenGL herausfinden. Da beide nVidia Detonator-Treiber unter beiden DirectX-Versionen getestet wurden, ergaben sich insgesamt vier mögliche Kombinationen.
Benchmarks
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