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 Verwirrspiel rund um die Neuauflage der GeForce 8800 GTS

Grafik | 03.11.2007, 20:05
Mit der GeForce 8800 GT ist es NVIDIA gelungen einen wahren Preis-Leistungs-Kracher vorzustellen, wie in unserem Review nachzulesen ist. Allerdings zerschlägt das neue Modell nun das Preisgefüge des aktuellen Grafikkarten-Line-Ups von NVIDIA, denn die GeForce 8800 GT ist in nahezu allen Belangen einer deutlich teureren GeForce 8800 GTS überlegen. Bessere Performance bei niedrigerem Stromverbrauch und durch den VP2 bessere Multimedia-Funktion im Bereich der HD-Wiedergabe, lassen eine GeForce 8800 GTS derzeit nahezu überflüssig erscheinen. Und so wurde bereits vor dem Launch der GT-Version darüber spekuliert, dass NVIDIA die GTS-Variante still und leise aufbohrt.

So kann es derzeit als gesichert angesehen werden, dass GeForce-8800-GTS-640-Modelle mit 112 Shader-Einheiten (7 Shader-Cluster) - anstelle von bisher 96 Shader-Einheiten (6 Shader-Cluster) – auf Basis des G80-Chip erscheinen werden. Allerdings werden diese wohl als Sondermodelle mit zusätzlichen Kennzeichnen, wie beispielsweise Extreme Edition, aufwarten. Der Hersteller BFG führt ein solches Modell bereits auf seiner Produktseite und auf der kanadischen Hardwareseite Hardware Canucks gibt es einen Test eines gleichartigen Sondermodells aus dem Hause EVGA. Release-Date dieser Karten soll der 19. November sein.

Kurz darauf soll am 03. Dezember eine Weitere Variante der GeForce 8800 GTS folgen. Hierbei soll es sich um Modelle auf Basis des G92-Chip handeln, welcher derzeit bei besagter GeForce 8800 GT zum Einsatz kommt. Allerdings soll dieses Modell mit insgesamt 128 Shader-Einheiten (8 Shader-Cluster) aufwarten, im Gegenzug allerdings – wie die GT-Version – nur über 256 bit Speicherinterface und 512 MB Speicher verfügen. Dies würde unsere Vermutungen bestätigen, dass es sich bei der GeForce 8800 GT nicht um einen G92 im "Vollausbau" handelt. Sichere Anhaltspunkte für ein baldiges Erscheinen der GeForce 8800 GTS 512 lieferte NVIDIA selbst, denn auf der eigenen Homepage veröffentlichte man in einer Zusatzbeschreibung einen Hinweis auf dieses Modell. Mittlerweile ist dieser Abschnitt bereits wieder verschwunden, allerdings im Netz noch einzusehen.

Gänzlich unklar ist derzeit noch, was mit einer GeForce 8800 GTX passiert, wenn eine GeForce 8800 GTS 512 mit ebenso vielen Shader-Einheiten kommt. Die Performance dürfte – je nach Takt – in den meisten Fällen oberhalb der GTX-Version liegen. Lediglich bei sehr speicherhungrigen Einstellungen (Auflösungen über 1600x1200 mit Antialiasing), könnte sich die GeForce 8800 GTX dann wohl noch absetzen. Den hohen Preis würde dies allerdings wohl nur für die wenigsten rechtfertigen. Am offiziellen End of Life ist derzeit lediglich die GeForce 8800 GTS 320 angekommen. Man darf also gespannt sein, wie sich das Line-Up der GeForce-8-Reihe in den nächsten Wochen entwickeln wird.
[ls]

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